SEMANA 3
Para la fluidez de la animación lo que necesitamos es tener en cuenta los keyframe descriptivos, el tiempo y debe de tener una calidad de dibujo.
-Lo que nos explica es que debemos tener primeramente el story board y después la imagen gráfica para saber si podemos resolver con el conocimiento que tenemos.
-Nos ponen de ejemplo la historia de Toy story y nos explican que debe tener una historia concreta. No cobran vida en el primer dibujo los personajes, se crean varios bocetos y varios de ellos se desechan.
-Para poder crear algunos personajes se captura el movimiento de animales o cosas reales.
-Animadores de efectos: personas que estudian los fenómenos que van a ocurrir aparte de la animación.
- Todo el sonido de las animaciones se crea desde cero con efectos de sonido. El departamentos de sonidos es el encargado para crear cada uno de los efectos.
-----
¿De donde sale los movimientos de los personajes?
Surge del estudio del movimiento que antes se filmaba, ahora se usa el mock up para desfragmentar en 24 cuadros el movimiento y caracterizar al personaje.
----
-Vemos el libro de la selva ya que es el primero en Disney desfragmentar los movimientos de una grabación de verdad. Los movimientos son de un felino, pero el rostro sigue siendo humano.
--
- El desarrollo en los videojuegos hay un concepto llamado Sprite, el que puede ser un elemento gráfico, código o modelo, son plantillas de elementos que puedes usar para editarlos.
-----------
Después de ver los videos que senos mostro, nos dirigió
La clave de la animación es determinar
Durante la clase realizamos una pequeña animación de un pendulo:




Comentarios
Publicar un comentario